6-14是一個有趣的游戲玩和為X01的偉大實(shí)踐。它有一個固定的輪數(shù)并且移動速度非常快。它也可以由任意數(shù)量的選手或團(tuán)隊組成。
6-14飛鏢規(guī)則目標(biāo)
本場比賽的目的是在一個固定的輪數(shù)得最多的分。
6-14飛鏢規(guī)則得分
數(shù)字6,7,8,9,10,11,12,13和14和選手的名字按照從上往下的順序?qū)懺阽S靶的中間,投鏢的順序由牛眼的順序決定,最接近牛眼的最先投鏢。
6-14飛鏢規(guī)則游戲
玩家輪流針對薄薄的"雙打"他們在第一輪的輪數(shù)環(huán),玩的是雙6,在第二輪發(fā)揮雙7,等目前有多少數(shù)量的兩倍任何得分。
每個飛鏢,在適當(dāng)?shù)碾p重分?jǐn)?shù),玩家50點(diǎn)的。例如,在第一輪球員拍攝單-5,雙-6和雙6,玩家得分將是100分。
如果一個選手至少擊中一個雙倍分,該選手獲得額外的三個20點(diǎn)飛鏢。在通常的方式中,薄的外"雙打"計數(shù)為兩個20(40分)的環(huán)20的總加起來。薄內(nèi)的"三元"環(huán)計數(shù)為3個20(60分)。的其余部分作為一個20(20分)的20個計數(shù)。如果沒有被擊中的目標(biāo)雙打,不允許選手在20點(diǎn)罰球。
為每個目標(biāo)數(shù)的總和為50分雙倍添加到20的總和,該分?jǐn)?shù)是寫在播放器的列的目標(biāo)號碼旁邊。
游戲繼續(xù)進(jìn)行交替,直到"14"輪的玩家/團(tuán)隊完成。分?jǐn)?shù)總額和最高的得分選手/團(tuán)隊獲勝。
6-14飛鏢規(guī)則策略
努力獲取更多的分?jǐn)?shù)。