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飛鏢規(guī)則

基本原則

基本上,飛鏢比賽可以是兩個(gè)選手或兩隊(duì)選手之間的比賽。該小組可以由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人組成。

九罰全中通常可以作為飛鏢比賽開(kāi)始之前熱身游戲,可以由此決定每個(gè)人或者每個(gè)隊(duì)誰(shuí)先開(kāi)始投飛鏢的,由最接近靶心的飛鏢隊(duì)先開(kāi)始。

比賽按順序輪流,每個(gè)玩家可以投三個(gè)飛鏢,然后再把飛鏢重新取回。如果腳越過(guò)線或發(fā)生絆倒,那么他投出的飛鏢則不計(jì)分?jǐn)?shù),也不能再重新投。選手投出的飛鏢必須在鏢靶上保持至少5秒鐘。如果飛鏢脫落或者碰到了另一個(gè)飛鏢,那么此飛鏢分?jǐn)?shù)不計(jì)。

飛鏢得分按以下方式:
在楔形:按外環(huán)上的分?jǐn)?shù)。雙環(huán)(外,狹窄環(huán)):數(shù)命中的2倍。三重環(huán)(內(nèi),狹窄環(huán)):數(shù)命中的3倍。公牛眼:25分。雙靶心(內(nèi)牛):50分。

這是基本的計(jì)分方法。

01規(guī)則

01規(guī)則是經(jīng)典的飛鏢比賽游戲規(guī)則。"01"是指飛鏢游戲的玩法,飛鏢分?jǐn)?shù)由規(guī)定的分?jǐn)?shù)扣減,這規(guī)定的分?jǐn)?shù)是由01為結(jié)尾。例如,常見(jiàn)的比賽游戲--501,從501分開(kāi)始扣減。還有其他的規(guī)則是301,601,801,1001。高分?jǐn)?shù)的游戲適合小組玩。

每個(gè)球員以同樣的比分(例如:501)開(kāi)始,誰(shuí)的分?jǐn)?shù)最先降低到零誰(shuí)勝。

選手輪流投出三個(gè)飛鏢,并開(kāi)始從自己的得分(501)上減分。在對(duì)手投鏢之前,選手要把自己的飛鏢移除并且標(biāo)記自己的分?jǐn)?shù)。飛鏢反彈或沒(méi)投到鏢靶不能計(jì)分,并且沒(méi)有重新投的機(jī)會(huì)。

擊中雙倍區(qū)和得分區(qū),掌握鏢盤上的可能得分的概率,有助于制訂出最佳分?jǐn)?shù)組合表,取得最后勝利。 以雙倍區(qū)開(kāi)始比賽,比較好的策略是,要么把注意力放在鏢盤的左邊,要么是放在右邊,這樣可以增加擊中目標(biāo)雙倍區(qū)或鄰雙倍區(qū)的可能性。例如,瞄準(zhǔn)鏢盤左邊的11分區(qū),你可能有機(jī)會(huì)擊中14分區(qū)或8分區(qū)。同樣,如果你瞄準(zhǔn)了右邊的13分區(qū),你可能擊中6分區(qū)或10分區(qū)。 對(duì)于得分區(qū),選手要把注意力放在鏢盤上的最高分?jǐn)?shù)區(qū),不是20就是19。一輪三鏢的最高得分是180分,也就是三次擊中20分的三倍區(qū)。最高分的行話是噸(100分)、20噸就是120分,40噸就是140分,80噸就是180分。 規(guī)則要求以雙倍區(qū)結(jié)束比賽,最好是擊中下面分?jǐn)?shù)的雙倍區(qū):20、16、12、8、4、2和

飛鏢規(guī)則-板球

板球飛鏢,是將板球和飛鏢結(jié)合到了以前,游戲中的飛鏢盤需要你精確的射擊的任何一個(gè)位置,但是游戲并沒(méi)有準(zhǔn)星,所有一切都靠你的感覺(jué)來(lái)投擲。在有限的次數(shù)里,盡可能的射中靶子上的目標(biāo)。

飛鏢規(guī)則-英國(guó)板球

英國(guó)板球,也被稱為保齡球或擊球在英國(guó)非常流行,并且和美國(guó)的板球不同。按照英國(guó)板球飛鏢規(guī)則,鏢靶上所有的分?jǐn)?shù)都要計(jì)算在內(nèi),所有的分?jǐn)?shù)必須超過(guò)40,分?jǐn)?shù)越高越流行。這個(gè)游戲和緊急剎車很像,因?yàn)檫@個(gè)游戲是兩個(gè)獨(dú)立的分組,并且每個(gè)組里每個(gè)選手都有自己的角色。在英國(guó)板球飛鏢規(guī)則中,一個(gè)選手是擊球手,另外一個(gè)是投球手,擊球手先開(kāi)始投。十條線作為小門被定在鏢靶上。投球手的目的就是擊中牛眼來(lái)消除這些小門:擊 中一個(gè)牛眼,一條小門就被消除,擊中雙倍牛眼,麗娜改革小門就被消除。根據(jù)英國(guó)板球飛鏢規(guī)則投球手的目的就是得到更多的分?jǐn)?shù)至少是40分,來(lái)保持小門的存 在。例如:38分就不能保住小門,42分就可以贏得一個(gè)小門,60分可以贏得兩個(gè)。當(dāng)十個(gè)小門都被擊球手消除后計(jì)分停止。 擊球手在鏢靶上注明自己的最終得分,然后角色對(duì)換。這個(gè)游戲要有兩次獨(dú)立的輪流兩次,每個(gè)選手都要做一次投球手和擊球手,比賽得分最高的為贏家。

殺手(KILLER)

無(wú)附屬規(guī)則。一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區(qū),即為該選手選定的分值區(qū),并保持至局終。投中自己選定的分值區(qū)得 1分。在積分≥6分之前,投中其他區(qū)域無(wú)效。當(dāng)選手積分≥6分后成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區(qū),積分加1(積分加至9分后不再增加)。投中其他 選手選定的分值區(qū),被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最后一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少于1名選 手,則積分最高者獲勝。

21點(diǎn)

附屬規(guī)則: 可選則單/雙靶心。一局七輪,每輪投擲機(jī)器隨機(jī)指定的分值區(qū)。投中指定分值區(qū)的單倍區(qū)、雙倍區(qū)、三倍區(qū)得1、2、3分,積分正好達(dá)到 21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無(wú)選手使積分達(dá)到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區(qū)使積分超過(guò)21分,稱之為"爆鏢",產(chǎn)生爆鏢后,取消該輪得分,同時(shí)結(jié)束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.

飛鏢游戲規(guī)則- 打飛碟

無(wú)附屬規(guī)則。一局七輪,機(jī)器隨機(jī)指定一個(gè)分值區(qū),選手在10秒鐘內(nèi)投中指定分值區(qū)得1分,投中其他區(qū)域不得分,超時(shí)不投鏢,此鏢失去投擲資格。初始每位選手20分,每投中一次指定分值區(qū)積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲后,無(wú)選手積分為0,則積分最低者獲勝。

飛鏢游戲規(guī)則- 比高分

附屬規(guī)則: 可選擇單/雙靶心。一局七輪,完成七輪投擲后,得分最高者獲勝。

飛鏢游戲規(guī)則-上海

附屬規(guī)則: 可選擇單/雙靶心。一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區(qū)及靶心,投中目標(biāo)區(qū)得相應(yīng)分(如投中5分目標(biāo)分值區(qū)的三倍區(qū),得 5×3=15分),投中非目標(biāo)區(qū)無(wú)效(得0分)。每一分值區(qū)投中一鏢即轉(zhuǎn)入下一分值區(qū)的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標(biāo)分值區(qū)互不相同的三個(gè)分值 區(qū)(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時(shí),該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無(wú)選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。

飛鏢游戲規(guī)則- 追殺

附屬規(guī)則:可選擇單/雙靶心。一局十輪,首先使積分達(dá)到321分者獲勝,如果十輪投擲完成后,無(wú)選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢后使自己積分和其他選手已得積分相等時(shí),則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。

飛鏢游戲規(guī)則- 高爾夫

無(wú)附屬規(guī)則。一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區(qū),投中本輪分值區(qū)的雙倍區(qū)得1分,投中三倍區(qū)得2分,投中內(nèi)單倍區(qū)得3分, 投中外單倍區(qū)得4分,沒(méi)投中目標(biāo)得5分,每輪以最后投鏢所得分?jǐn)?shù)為本輪得分,因此選手在投中自己滿意的有效分?jǐn)?shù)后,最好放棄本輪剩余鏢的投擲。完成十八輪 投擲后,積分最低者獲勝。 選手投中某鏢后使積分超過(guò)321分,稱之為"爆鏢"。發(fā)生爆鏢后,取消該輪得分,同時(shí)結(jié)束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。