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ダーツの歴史

誰もダーツの歴史の起源を知る人はいません。ダーツの歴史に関しては、休息中に兵士が非常に疲れていて、何かすることを見つけたいという伝説があるので、彼はダーツのようなゲームを始めました。時(shí)間が経つにつれて、このゲームはますます人気となっている、ダーツボードが現(xiàn)れ始めている、ダーツボードの場所のほとんど真ん中には蛇の目が使用されてきた、蛇の目と呼ばれています。これらの年輪は、回路基板の複數(shù)の部分に時(shí)間をかけて割れるようになったので、ダートは最終的にどのようにクモとみなされ、最高のスコアにとても重要な3つのパーティション、小さな円最寄りの距離目標(biāo)のほとんどの真ん中を拡張します現(xiàn)代のダーツが生まれました。冬の到來と共に、ダーツは部屋のゲームの一種となり、それに付屬のダーツが縮小し始め、仕様が標(biāo)準(zhǔn)化されました。

アメリカの読者にとって、ダーツの歴史は、ダーツゲームがメイフラワーボートから來ていることです。英國の入植者は、実際には、アメリカの人気ダーツに到著し始めた19世紀(jì)後半までは、今人気のダーツ年前のイギリスのバー何百もの時(shí)代にさかのぼるゲームとは、まだ多くの英國のダーツで呼ばれます。

ダーツの歴史に関しては、19世紀(jì)末に人気のあるダーツゲームが始まりました。當(dāng)時(shí)のダーツは4インチの木製のダーツで、金屬製のダーツは羽毛でした。ダーツの歴史の中で、1898年にアメリカ人は紙の羽を発明し、1906年に英國は金屬ダーツを発明しました。同時(shí)に、多くのダーツターゲットも発明され、受け入れられています。ダートは歴史が標(biāo)準(zhǔn)化になるようになった捨て、そこに名前ホッケー醸造であり、彼の息子は、イングランド南西部にビールの多くを寄付しました。ダーツの歴史によると、これらのビールの間の距離は、ホッケーと息子の3つの足の距離、つまりダーツからの距離です。これは通常「斜めホッケー」の起源です。

その時(shí)、ダーツのゲームが人気を博しました。 1908年には非常に興味深いことが起こった。當(dāng)時(shí)の英國では、試合は違法で、誰かがバーでゲームをすることができれば、バーの所有者は裁判所で逮捕された。訴訟が真実であれば、バーの所有者はダーツとダーツで裁判所に行きます。それから彼は裁判官にダーツの番號を言うように頼んだ。そして裁判官はバーのオーナーに3回?cái)?shù)字を賭けるように頼んだ。 1人のスタッフが頑張ったが、失敗した。裁判官はホテルのオーナーを赦免することに決めた。

ゲームの人気が高まるにつれ、バーの所有者の數(shù)が増えてダーツが追加され、ゲームはゆっくりと人気を得てユーザーに人気が高まっています。もちろん、ダーツをプレイする人が増えるにつれ、彼らは同盟関係や組織を形成し始めます。英國では、最初の組織は1924年に設(shè)立されました。英國の新聞は地元の大會を後援し始め、後に地域大會や全國大會に成長しました。ある時(shí)點(diǎn)でのゲームはとても人気があり、スコットランド政府はバーでゲームを禁止しようとし、悪い習(xí)慣を奨勵(lì)していると言った。公衆(zhòng)は認(rèn)めておらず、禁止は決して成功していない。

ダーツの歴史では、ダーツの競爭は20世紀(jì)に引き続き人気がありました。イギリスのニュース世界で開催された毎年恒例の大會は、「これらのゲームの人気のこれらのダーツの歴史が主催するゲームは本當(dāng)にエキサイティングなゲームがこの期間中。1947年から1990年から続けて、ゲームがより多くのイギリスとアメリカ人になり歓迎。1970年代中頃、ダーツが人気を博し、イギリスで放映されています。このプロパガンダゲームは定期的なプロスポーツになり、より多くの選手とより大きなゲームが開かれました。受賞者。この急速な成長は、スポーツを促進(jìn)し、より多くのスポンサーを誘致するために作成した競爭の管轄下に主要な全國組織の人気につながっている。これらの組織のダーツの歴史はイギリスのダーツ組織が1973年アメリカンダーツ組織に設(shè)立されましたですその後、1975年に、だけでなく、他の國の何十もの世界ダーツ連盟(WDF)は、ほぼすべての國民ダーツ団體のは、WDFに屬し、1976年に設(shè)立されているとダーツのスポーツの公式の統(tǒng)治體と考えられています。

技術(shù)はダーツの歴史ゲームを無視していません。現(xiàn)在、自動(dòng)的に電子的に採點(diǎn)できる電子ダーツがあり、十?dāng)?shù)點(diǎn)以上のゲームが生まれています。電子スコアボードやダーツの中には、人と話すことさえできるものがあります。これらのプロセスの進(jìn)歩により、スポーツの人気が高まり、ゲームが楽になりました。