スクラム:これは、2つの部分に再生される2つのプレーヤーのため本當(dāng)に楽しいゲームです。
オブジェクト:得點を相手より高いスコアは、それぞれの"得點"と"ストッパー"としてターンを持った後。
採點は:各プレーヤーブルズアイに最も近い"ストッパー"や"得點"と選択すると、ブルズアイ一ダーツをスローします。 "ストッパ"は常に最初に行く。
プレイヤー名は、20までの數(shù)字1基板の上部にある順序で書かれている2つの列にボードを分割基板の中央を書いてブルズアイ。
再生:"ストッパー"が最初に果たしており、別の番號に3つのダーツをスローします。ヒットされている各番號は、"停止"です。停止番號Xは數(shù)字の橫に配置することによって示されている。數(shù)の任意の部分は、それを停止してヒットする可能性があります。
ストッパーがスローされます後のハイスコアは、3つのダーツ可能したように、得點はスコアを試みます。停止されているすべての數(shù)字は、スコアにはカウントされません。通常の方法でカウントを停止されていない他の番號を示します。三倍の數(shù)のヒットと外側(cè)の薄い薄い內(nèi)側(cè)の"トリプル"リングのカウントは、リングの2倍の數(shù)のヒットカウント"ダブルス"。 ブルズアイは25ポイントと50ダブルブルズアイ數(shù)としてカウントされます。
得點のスコアは累計として保持され、ボードの得點王の側(cè)に書き込まれます。一度にすべての番號とブルズアイは、ラウンドが終了すると、停止されている。の役割は現(xiàn)在、逆に、元の得點は、數(shù)値を停止中に元のストッパーがポイントを獲得しようとします。
誰でも2ラウンドの終了時に高い合計が勝ちとなります。
戦略は:彼に対して、あなたの対戦相手が強みと弱みを使用して/彼女。たとえば、私は18が私の命を救うためのヒットすることはできません私は16の19の上で停止することはできません。だから、あなたが19の16さんは最初に停止すると私は18日にヒラメを聞かせしようとすると、この新しい私を必要遊んでいた場合、私が望むすべてです。これは明らかにも、上位の番號の最初に停止しようとすることが重要です。